Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти деньги можно менять на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные характеристики виртуальных миров
Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Эластичность: способность одновременного участия огромного количества пользователей.
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно передовых разработок:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная альтернатива физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Любой из данных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, необходимо выделить их основные признаки:
Цифровая и расширенная реальность
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Более 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, значимым возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Образование
Деятельность
Общественные инициативы
С тех самых времен техпроцессы шагнули далеко вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо игра, а скорее сеть 7k casino рабочее зеркало взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Законные вопросы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний
