Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Главные характеристики метавселенных
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, необходимо определить их главные признаки:
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и контента.
- Эластичность: способность синхронного присутствия множества участников.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное расширение обычных цифровых платформ.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, экономикой и традициями.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Искусственный ум
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за прошлый период:
Блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать токсичное отношение или создавать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Говоря о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не отдельное приложение или игра, а больше как структура 7k casino взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в смешанной реальности.
Использование виртуальных миров вне развлечений
Учеба
Деятельность
Облачные услуги гарантируют расширяемость: тысячи серверов в разных странах дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Общественные проекты
Мастерство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные ограничения
Юридические дела
Каким образом оберегать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Который берет на себя ответственность за жульничество или беспорядки внутри цифровой среды? Юридические правила пока только догоняет стремительно меняющуюся сферу.
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {новых компаний
